Detail předmětu
Uživatelská zkušenost a návrh rozhraní a služeb (v angličtině)
UXIa Ak. rok 2021/2022 letní semestr 5 kreditů
Uživatelská zkušenost - úvod do psychologie a sociologie uživatelů a výzkumu uživatelů.
Návrh uživatelských rozhraní - nástroje, metody, praktické kroky.
Návrh služeb - nástroje, metody, praktické kroky.
Praktická zkušenost na velkém týmovém projektu řešeném po celý semestr, který je rozdělen na etapy/milníky.
Garant předmětu
Koordinátor předmětu
Jazyk výuky
Zakončení
Rozsah
- 16 hod. přednášky
- 10 hod. cvičení
- 26 hod. projekty
Bodové hodnocení
- 30 bodů půlsemestrální test
- 70 bodů projekty
Zajišťuje ústav
Přednášející
Herout Adam, prof. Ing., Ph.D. (UPGM)
Omachtová Alena, Ing. (CVT)
Získané dovednosti, znalosti a kompetence z předmětu
Teoretické znalosti uživatelské zkušenosti a návrhu rozhraní a služeb.
Přehled o zásadní literatuře v této oblasti.
Základy psychologie a sociologie uživatelů.
Výzkum uživatelského cítění a preferencí, statistické vyhodnocení, významnost.
Praktická zkušenost z řešení projektu: definice, uživatelský výzkum, prototypování, testování, návrh, prezentace, vyhodnocení.
Týmová práce na projektu.
Prezentace projektu (písemná, ústní).
Praktická zkušenost s grafickým návrhem projektu.
Samostatné studium, výměna informací mezi studenty.
Cíle předmětu
Poskytnout potřebné teoretické znalosti o uživatelské zkušenosti a návrhu uživatelských rozhraní a služeb.
Seznámit se s důležitou literaturou v oblasti.
Seznámit se s podstatnými znalostmi psychologie a sociologie uživatelů.
Získat praktickou zkušenost s klíčovými částmi návrhu a vývoje uživatelských rozhraní a služeb.
Získat představu o časové složitosti a náročnosti jednotlivých částí návrhu.
Proč je předmět vyučován
Předmět má přivést studenta k přemýšlení o uživateli jako obtížně uchopitelném a ne-číselném účastníku interakce stroje s uživatelem. Předmět povede studenty k rozvíjení empatie vůči uživatelům, k překonání stereotypů a obvyklých misconcepcí ve vnímání uživatelů a jejich zvyklostí. Na rozsáhlém týmovém projektu si studenti zažijí proces návrhu uživatelského rozhraní – od rozvíjení a kritického hodnocení nápadu, přes skečování, testování až po pokročilá stadia návrhu vedoucí k implementaci. Tato sebezkušenost na projektu má za cíl opravit časté předsudky a zlozvyky technicky smýšlejícího člena týmu vyvíjejícího uživatelské rozhraní / zkušenost.
Požadované prerekvizitní znalosti a dovednosti
Průměrná znalost alespoň dvou moderních programovacích jazyků jako Java, C++, Python, PHP, ...
Průměrná znalost JavaScriptu nebo podobného.
Zkušenost s návrhem uživatelského rozhraní – webové, mobilní nebo desktopové.
Znalost principů vývoje webu – client/server programming, REST API, HTML, CSS, databáze.
Literatura studijní
- Steve Krug: Don't Make Me Think, Revisited: A Common Sense Approach to Web Usability (3rd Edition), New Riders; 3 edition (January 3, 2014), ISBN: 978-0321965516
- Jeffrey Rubin, Dana Chisnell: Handbook of Usability Testing: How to Plan, Design, and Conduct Effective Tests, 2nd Edition, Wiley; 2 edition (May 12, 2008), ISBN: 978-0470185483
- Don Norman: The Design of Everyday Things: Revised and Expanded Edition, Basic Books; Revised, Expanded edition (November 5, 2013), ISBN: 978-0465050659
Osnova přednášek
- Úvod do předmětu a problematiky. Pokyny k projektu a diskuse.
- Identifikace problémů a cílů; analýza, odhady, analýza příležitostí a hrozeb, plánování (interaktivní přednáška).
- Výzkum uživatelů: historie, metody, postupy, doporučení pro řešení projektu.
- Prvotní návrh a prototypování UI: důležitost, metody, nástroje, validace s uživateli, doporučení pro řešení projektu.
- Případové studie návrhu UI - prezentace, kritické zhodnocení, analýza, shrnutí výsledků, formulace doporučení (interaktivní přednáška)
- Psychologie a lidský faktor v návrhu uživatelských rozhraní.
- Psychologie a lidský faktor v návrhu uživatelských rozhraní II.
- Návrh uživatelských rozhraní: přehled, historie, trendy, nástroje, technologie, postupy, doporučení pro řešení projektu.
- Případové studie prototypů UI - prezentace, kritické zhodnocení, analýza, shrnutí výsledků, formulace doporučení (interaktivní přednáška).
- Návrh služeb: historie, rozdíly, trendy, nástroje, příklady z praxe.
- Uživatelské testování, statistické upracování dat, zákony a etická omezení.
- Případové studie návrhu - prezentace, kritické zhodnocení, analýza, shrnutí výsledků, formulace doporučení (interaktivní přednáška).
- Případové studie návrhu - prezentace, kritické zhodnocení, analýza, shrnutí výsledků, formulace doporučení (interaktivní přednáška).
Osnova ostatní - projekty, práce
Týmový projekt (3–4 studenti).
Individuální zadání – navrhnou studenti, schválí učitel. Součástí projektu je:
- Formulace problému, složení týmu.
- Výzkum uživatelů: dotazování, vyhodnocení.
- Výzkum uživatelů: formulace výsledků, osoby, scénáře.
- Prvotní návrh: nákresy, drátové modely, tesování, iterativní zlepšování.
- Prototyp uživatelského rozhraní: identifikace klíčových částí, využití zdrojů.
- Návrh experimentů, identifikace klíčových částí UI, otázky
- Experimenty, dotazování, formulace výstupů
- Zpráva a prezentace projektu, podstatné závěry.
Průběžná kontrola studia
Polosemestrální zkouška / písemná esej.
Vyhodnocení projektu – rešení v průběhu semestru, hodnocení průběžné, založené na dosažení milníků.
Podmínky zápočtu
Získání alespoň 50 bodů.
Způsob kontaktu s vyučujícím
Prezenční přednášky.
Zprávy na MS Teams, e-mail.
Zařazení předmětu ve studijních plánech
- Program IT-MGR-2, obor MBI, MBS, MGM, MIN, MIS, MMM, MPV, MSK, libovolný ročník, volitelný
- Program IT-MGR-2 (anglicky), obor MGMe, libovolný ročník, volitelný
- Program MITAI, obor NADE, NGRI, libovolný ročník, povinný
- Program MITAI, obor NBIO, NCPS, NEMB, NHPC, NIDE, NISD, NISY, NISY do 2020/21, NMAL, NMAT, NNET, NSEC, NSEN, NSPE, NVER, NVIZ, libovolný ročník, volitelný